第八百二十章 妖怪打架

    第八百二十章 妖怪打架 (第2/3页)

闷地取出手机,一边打开扫码应用一边吐槽道:“真是的,都能扫码下载了,干嘛还弄光盘啊?不嫌浪费嘛?”

    扫码打开的是游戏官网,上面有宣传视频以及背景简介,当然也少不了APK、BPP下载链接。虽然只是爱好者自行制作独立游戏,但制作组还是相当用心地照顾到了三大平台。

    游戏很快下载完成,安装也很顺利,吴攀发现游戏居然还支持中英文,也是给制作组点了个赞。

    “支持中文很正常啊,我好像跟你说过,制作者都是国内来的留学生,”沈莫说着从光盘封套里取出一张卡片丢给对方,“游戏激活码。这也是实体版的优势呢,不想玩了还可以丢二手店。”

    进入游戏,吴攀发现它的确像沈莫说的那样,是一款跟风PMgo的AR游戏。

    不过制作组却没有生硬照搬把玩家撵到外面去抓妖,而是把游戏场景放在玩家最熟悉的家里,那些妖物也都是生活中常见的动植物和家具,演绎出了自己独特的玩法。玩家所要做的就是拿着巡视家里,寻找偷偷潜入的各种妖物,打败他们将其收服变成己方战力。

    从这点上来说,这款游戏和他们的《超级透视器》有着相似的原理,都是通过扫描识别,把现实物品拉到游戏里面。不同之处在于,“超透”预设完整的人物服装资源,然后根据漫画图案智能匹配,而“妖访”预设的却是3D模型,纹理贴图直接提取自现实物品,所以妖怪都显得有些粗糙,动作一大还会破皮。

    不过考虑到制作组只是业余团队,这样的结果也不是不能接受。而且这种真实纹理带来的写实画风也不是一无是处,搭配上符合物理结构的攻击动作,可以给游戏带来别样喜感。

    唯一的问题是,他现在身处展会现场,周围到处都是人,花草动物完全没有、家具器物少得可怜,结果自然是妖怪种类不足,找来找去只找到水杯妖、折椅妖和屏风妖,然后吴攀就悲剧了。主角被打败,佑也被抓走,游戏直接失败。

    看着屏幕上凄凄惨惨戚戚的小白猫,吴攀忍不住怒喷一句“握草!这难度设计也太奇葩了吧?”

    沈莫没有接话,对方正在和扎带妖大战当中,完全顾不上说话。

    注意到对方的异常,吴攀伸头看了眼,然后立即懊恼地拍拍脑袋,重新开始游戏。

    这次他有意把镜头对准那些被他忽视物件,比如图钉、海报、漫画书什么的,果然成功发现更弱的小妖,将其打败收服后他终于滚起了雪球。

    与回合制一次只能上阵一只宠物的PM不同,“妖访”采用即时战斗,战斗方式更像是打群架,而且是真正的妖怪打架。为了控制游戏平衡,玩家部队扩大后敌对妖怪就会改潜入为强攻,实力变强数量也会增加,也让战斗场面越来越激烈和混乱。

    唯一能够制约游戏进程的,反而是手机的图形性能。到了后期,天上地下到处都是活动妖物,图形处理器的负担相当大,发热也会比较严重,系统就会提示玩家控制兵力规模,把一些杂鱼小妖放到二线去打扫卫生做饭种菜。

    值得一提的是,这个提示主要是针对安卓手机的。由于系统碎片化、硬件差异化,安卓版无法充分发挥硬件性能,很容易出现瓶颈。相比之下,蜜蜂手机的情况就要好很多,这游戏使用蜜蜂BGK游戏开发套件制作,本身就良好支持蜜蜂系统/蜂心芯片,能够成份发挥性能优势。

    特别是吴攀俩人用的还是目前的旗舰机型BP7,应付这款游戏更是毫无压力,卡顿丢帧情况始终没有出现,后盖虽然发热却并不怎么烫手,让两位老板爽得根本停不下来。遇到有人过来询问赠品,他们也都是用最快速度把卡片塞到对方手里将其打发,然后继续埋头战斗。

    最占地方的画册销售一空,提前制作的“超透”限免试玩卡倒还剩下不少。好在这东西成本很低体积也不大

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