第158章 如何结束游戏

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    第158章 如何结束游戏 (第1/3页)

    暂且不管那些无关紧要的部分,消除游戏的试玩版很快开始。

    没有前奏没有过渡,游戏直接进入到由玩家操作的部分,漆黑的背景中出现九乘九的小方格,屏幕最上方再次细分为两部分,左边记录着玩家剩余的游戏次数,右边则是用来记录玩家累计分数。

    仅此而已再没有别的东西,整个画面看起来异常简陋。

    但是想到这只是原型试玩版,苏秦也就释然了。

    它本就是开发团队以最快速度做出来的,说白了就是个可执行的系统程序,只有最基础的核心和图像,主要目的是用来验证游戏的大致效果,看是否与当初设想的一致。

    如果实际与设想存在的差异过大,或者存在无法解决的问题,那么就不需要再往下进行细化工作,转而由工程师进行大刀阔斧的修改,甚至干脆就推倒重建,以免浪费宝贵的资源和时间。

    如果核心程序与实际相符,那么接下来将进入相当漫长而枯燥,但对一款游戏来说又至关重要的正式动工阶段。

    在这阶段当中,游戏核心玩法已经被确定,不会再出现随意删改的情况,策划团队的宏观调控、程序开发团队的设计编程、美工团队的图像绘制、配乐团队的主题及背景音乐谱写……

    整合全公司所有部门共同发力,直到创作出一部完整的作品来。

    所以苏秦现在体验的部分,是游戏最基础最核心的玩法,也就是最简单的消消消,看能否达到他预想的效果。

    屏幕中所有等待消除的方块都是红色,开发团队将其分成了四类,三角形,正方形,五边形,以及圆形,虽然方块外形非常直观,但满眼的赤红仍然让苏秦瞅的眼花缭乱。

    他尝试着交换两个方块的位置,成功将三个圆形摆成支线。

    移动到一起的方块瞬间消失,没有任何音乐,也没有任何特效,就好像刚才被消掉的圆形方块只是苏秦眼花而已,给人的感觉极其怪异。

    这倒也没什么,反正只是原型试玩版,等后面加上音乐和特效,效果自然就出来了。

    

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