第158章 如何结束游戏

    第158章 如何结束游戏 (第2/3页)

   但是当苏秦连着消除几个相同方块后,他就发现了核心程序设计方面存在着非常严重的问题——原先位置的方块被消掉后,取代它们的新方块不是从上一层掉下来,而是由系统随机在原位置生成。

    这就有点考验运气了。

    结果证明苏秦最近运气不咋样,自诩为消除游戏大师级选手的他,在连着进行十几次消除后,就再也找不到可以换位消除的方块了,于此同时屏幕上也显示出游戏结束的字样。

    惊了!

    苏秦真是惊到目瞪口呆,他没想到由自己提供创意的消除游戏,居然被拥有丰富经验的开发团队给弄成这样。

    如果全靠运气来决定游戏的进程,那还玩个毛线的消除游戏。

    看来不靠哥给你们讲清楚,你们恐怕是做不出记忆中的消除游戏了,从残破街机前起身,苏秦示意围在四周的人都找地方坐下。

    “很不错,虽然最基础的部分,但消除类游戏的核心要素已经具备,接下来就是对游戏进行优化和细节添加,当然在做那些之前,负责设计主程序的必须要将新方块出现的模式进行修改。”

    立即就有负责程序编写的工程师说道:“boss,你的意思是将随机出现改为按预设规律出现吗?”、

    苏秦转身正对着那位工程师:“不,还是要随机出现,只不过将原位生成改为类似重力跌落那样,由位于上层的方块填充消除空隙,给予玩家足够的思考判断时间,这样才能充分调动他们的思考能力,做好提前预判和布局,而不仅仅是将成功寄托于运气。”

    “重力跌落填充……”负责这块的工程师仔细一想,立即意识到老板提出的方案,确实比原先那个效果更好。

    “还有就是关于如何判定游戏失败,你们设计的消到再没有可以消除的就算失败,这样的判定方式当然也可以,但你们有没有考虑过购买街机的经营者?他们是否会喜欢这种判定失败的方式。”苏秦向众人提出问题。

    有员工立刻站起来说道:“这样设计有什么问题吗?虽然经过新方块跌落填充的重新设定

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