黄瓜巨关于人物塑造的讲课

    黄瓜巨关于人物塑造的讲课 (第3/3页)

的无趣训练到家庭生活用了39分钟我差点想砸电脑。度是最重要的各种剧情在你小说里在每一个分段剧情中占据的分量是你最需要考虑的问题。

    小说就如一碗拉面,汤多少面多少醋多少辣椒多少各人口味不同但是任何一个过量的话显然是绝大部分人吃不下去的。我除了推崇这个爱国者情节分配合理的外我也推荐更俗的官路商途他曾经让我茅舍顿开

    。前200章悬念铺垫高潮高潮回味基本上是个完美层次铺垫。很多人写书的时候这种划分都不行的。就是我自己07年一本扑书与张艺谋的扑电影《英雄》一样,都是啥都没有一味打斗,中间情节串起来。

    我一直在问自己什么是高潮什么是高点、G点。高点怎么样才是最高的时候

    电脑前我有次半昏迷的状态梦到自己把日本的相扑选手抡大米一样在地上抡来抡去,最后才悟了出来就是抡出去的那一刻。正如孔明的空城计司马懿大兵压境,高潮在什么地方,高潮在孔明笑了,他笑了他然后开始弹琴了,司马懿大兵压境可以写一千个字孔明笑了弹琴了只需要一百个字。

    从十层楼跳下来最多半街人看从摩天大楼上跳下来就是新闻了,跳下来没死就是奇迹了,跳下来完美无缺那就载入史册了,情节必须在我们的手里操纵成股市一样的波浪线。

    你所谓的悬念铺垫高潮高潮回味的一个完整的故事结束后,一本书应该没有全本吧。如果继续写下去,是不是同样模式再来一个轮回。两个大情节之间如何衔接?难道是简单的换地图,那也太没吸引力了吧?

    波浪要密集波浪高点与地点必须拉开高度差,这是我对情节的感悟。我觉得而用危机来连接比较好。或者在高潮刚来到之后,就紧接着来一个追赶。比如这个家伙干掉了英军之后,英军派出大军开始追捕他。小高潮大高潮,这样一直不断?

    读者的心会继续揪起来偶觉得用悬念比较好。继续谈爱国者,危机太累了。

    你的意思是,高潮回味的时候开始做下一个大情节的悬念?高潮后,柔和一点,慢慢用悬念引出下个情节。要是让主角受点伤害之类的会不会被骂,前一次高潮里为下一次高潮留悬念做铺垫,高潮之后情节肯定会有一个下缓的过程,浪起浪涌实际上也很单调。往往一本书很容易走入情节单调。

    比如随身流中的小地主,爽点就是捉宠物重复到直接成了动物园,我们的高潮往往现在也开始单调起来就如人头说的:,是不是同样模式再来一个轮回。两个大情节之间如何衔接?难道是简单的换地图,那也太没吸引力了吧?

    阳神的前期套路是什么?阳神最近就在换地图换人物,敌人被打死宝物被拿敌人被捉住功法被拷问出来

    黄瓜分析下凡人修仙传,就是这一套组合拳打出不同的高潮连绵不觉出来,等到写不下去的时候出海了。从大罗派到那些什么先生就是一样的套路换人物使了六七次,凡人也是新意造成的。那个瓶子的功用是史无前例的。

    这个是换地图,如果不是太大热的书一百多万字就可以解决了。

    我九阳前期的智战套路写烦了写腻了直接换地图了然后扑街了

    我现在反思过来,就发现了我的误区。我为什么一定要出海要去陌生的地方让读者断追呢,为什么不引入新的大剧情来替换掉换地图。高潮大浪在黄海看腻了我们可以移动到渤海上去,也可以写风平浪静的高潮大浪转变到暴风雨夜晚的高潮大浪。

    可以拿一部经典的电视剧《大时代》来说明。主角换地图去了台湾2次,最后还是要回到香港这个主地图去决战。恶意更风会遭人唾弃的。

    三鼎就这样草草讲一下因为讲得多了脑子有点累了情节不要怕重复重复的时候要么换地图要么引入大剧情大变革。